저는 끊임없이 배우고 성장하며 정체되지 않으려 노력하는, 다양한 경험을 가진 디자이너입니다.
모바일부터 콘솔, 캐주얼 게임부터 대전략 게임에 이르기까지 다양한 장르와 플랫폼의 프로젝트에 참여해 왔습니다.
Unity와 Unreal Engine 모두에 대한 실무 경험을 바탕으로, 엔진 워크플로우에 대한 깊은 이해를 토대로 테크니컬 UI 디자이너 수준에 가까운 UI 구현 능력을 갖추고 있습니다.또한 팀을 이끌어 본 경험이 있으며, 동료들과의 원활한 소통을 중요하게 생각합니다. 협력적이고 배려심 넘치는 마인드로 다른 사람들과 원활하게 협업하며 긍정적인 팀 분위기 조성에 기여하는 것을 즐깁니다. 더불어 빠르게 변화하는 게임 개발 환경에 발맞춰 끊임없이 배우고 발전하고자 합니다.
저의 경험, 적응력, 그리고 기술적 이해도를 바탕으로 귀사에 의미 있고 신뢰할 수 있는 기여를 할 수 있다고 확신합니다.
사용가능 한 툴
My Strong Skills
My Mid Skills

학업
산업 디자인과 수료
Feb 1997 to Jan 1999
대원대학교
게임 그래픽
Mar 2002 to Feb 2003
KGCA Game School - Seoul
경력
BKOM Studios
Feb 2021 to Jun 2024
담당 업무
UX 문서와 와이어프레임을 기반으로 UI 디자인 방향을 제안하고 실행.
Unity를 사용하여 UI 에셋을 엔진에 통합.
담당 프로젝트
Imperium Romanum 2: UI Design & Unity 통합
Run the Court: UI Design & Unity 통합
Madzik Wars: UI Design & Unity 통합
BeybladeX: UI Design & Unity 통합
Pathfinder Gallowspire Survivor: 로고 디자인
Pathfinder Abomination Vaults: 로고 디자인
Wgames
Jul 2017 to Oct 2020
담당 업무
UI 와이어프레임과 프로토타입을 제작.
UI 인터랙션과 모션을 설계 및 디렉팅.
Unity 에셋 생성
담당 프로젝트
Neverland Casino: UI 디자인
Jackpot Planet Casino: UI 디자인
제페토
Apr 2013 to Jul 2016
담당 업무
UI 팀 관리 및 디자인 실무 겸임
Source 엔진 기반 게임의 ScaleForm UI 개발 지휘
UI 디자이너와 스크립터 간 협업 조율
담당 프로젝트
Battle Carnival: UI/UX 디자인 팀 리드 (AAA 온라인 FPS 게임)
로팝 게임즈
Jul 2012 to Apr 2013
담당 업무
UI 디자인 방향 제시 및 스타일 완성
Unity(NGUI)를 활용한 UI 통합 작업
담당 프로젝트
Arc Knight: UI/UX 디자인 및 Unity 통합(NGUI)
네오위즈 게임즈
Jan 2012 to Jun 2012
담당 업무
기존 UI 디자인 개선 및 재구성
외주 업체 작업 검수 및 지휘
담당 프로젝트
God of Fishing: UI Design
CJ 게임랩
Jul 2010 to Jan 2012
담당 업무
9인 UI 개발팀 총괄 관리
다수 프로젝트 동시 개발 조율
담당 프로젝트
Hounds: UI 팀 리드
S2: UI 디자인
Kingdoms: UI 디자인
Unknown Project A: UI 팀 리드
Unknown Project Y: UI 디자인
게임하이
Sep 2007 to Jul 2010
담당 업무
선임 디자이너와 협업하여 UI 디자인 수행
아이콘 디자인 및 에셋 관리
개발자 전달용 자료 준비
담당 프로젝트
MetalRage: UI 디자인 (언리얼 엔진 기반)
Gogoxing: UI 디자인
G2soft
Jan 2005 to Jun 2007
담당 업무
게임 그래픽 에셋 제작
UI 요소 디자인
NESsoft
Mar 2003 to Sep 2004
담당 업무
게임 그래픽 에셋 제작
UI 요소 디자인





